La máquina de dibujar

Destinatarios:

Docentes
Estudiantes de Formación en Educación

Modalidad:

Virtual

Estado:

Concluido

Período de inscripción:

-

Descripción de la propuesta:

Este curso tiene como objetivo vivenciar las actividades de una propuesta de Pensamiento Computacional denominada "La máquina de dibujar".  La misma, propone una serie de desafíos para transitar por prácticas computacionales (descomponer y planificar, abstraer y modularizar, probar y depurar, reutilizar y reinventar) y conceptos propios de la programación (algoritmos, programas, instrucciones, eventos y repeticiones). En la propuesta se programa una máquina capaz de dibujar figuras geométricas en Scratch.

La propuesta, además, permite que se establezcan puentes con contenidos curriculares: ejes de coordenadas, números negativos, construcción de figuras geométricas; así como producción de textos instructivos, descriptivos, interpretación de consignas escritas, identificación de información en materiales audiovisuales, entre otros.

Requisitos:

Público objetivo: 1er ciclo - EBI, 2do ciclo - EBI, Directores, Docentes inicial, Docentes media, Docentes primaria, Docentes terciaria, Estudiantes formación docente, Inspectores, Secretarios, Subdirectores

Inicio y finalización de curso:

-

Origen de la convocatoria:

Plan Ceibal