La máquina de dibujar
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Descripción de la propuesta:
Este curso tiene como objetivo vivenciar las actividades de una propuesta de Pensamiento Computacional denominada "La máquina de dibujar". La misma, propone una serie de desafíos para transitar por prácticas computacionales (descomponer y planificar, abstraer y modularizar, probar y depurar, reutilizar y reinventar) y conceptos propios de la programación (algoritmos, programas, instrucciones, eventos y repeticiones). En la propuesta se programa una máquina capaz de dibujar figuras geométricas en Scratch.
La propuesta, además, permite que se establezcan puentes con contenidos curriculares: ejes de coordenadas, números negativos, construcción de figuras geométricas; así como producción de textos instructivos, descriptivos, interpretación de consignas escritas, identificación de información en materiales audiovisuales, entre otros.